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dota2公测之时便是lol灭亡之日 dota和lol玩家之争
发布时间:2021-09-27
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本文摘要:dota2内测之时,lol覆灭之日,随着dota2内测将要打开,这句话也很快疯狂网络。关于dota2和lol的江湖大哥之争又一次开始了。dota玩家指出lol过分愚蠢非常简单,lol玩家实在dota无法适应环境现在玩家的市场需求。 这里小编无法行事两者谁更佳,因为我实在都是十分不俗的游戏。那么dota2内测之时,lol覆灭之日这句话就是指哪里出来的呢?小编这里就为你谈下这个故事。只不过这句话就是指知名的李毅吧里的一篇帖子爆出的。

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dota2内测之时,lol覆灭之日,随着dota2内测将要打开,这句话也很快疯狂网络。关于dota2和lol的江湖大哥之争又一次开始了。dota玩家指出lol过分愚蠢非常简单,lol玩家实在dota无法适应环境现在玩家的市场需求。

  这里小编无法行事两者谁更佳,因为我实在都是十分不俗的游戏。那么dota2内测之时,lol覆灭之日这句话就是指哪里出来的呢?小编这里就为你谈下这个故事。只不过这句话就是指知名的李毅吧里的一篇帖子爆出的。

》dota2内测发布会现场资讯《DOTA2游戏海报  下面请求看该张贴内容:  话说这张贴是有感而发,近期常常看见一些LOLER在各处秀智商上限,秀良好,心里蛋碎片般的疼痛。虽然我也玩游戏LOL(本人双修,DO5年,LOL1年),但是还是很客观的解读了下,显然和DOTA具有相当大差距。

但是从画面和视觉疲惫方面考虑到,DOTA也将要到了被永久纪念的时候了,(就像星际,暗黑2等,意味著是永恒的经典,但是现在只是有时候不会玩游戏下,更好的时候是在聊天时被荣耀般的提到和认同)DOTA2的问世也就沦为必定。看现在 ICEFROG对于DOTA的改版速度就能了解到,他把绝大多数的时间和精力都放在了DOTA2上,很多铁杆DOTAER都不愿坚信这个事实,还包括本人。但是这就是事实。

我实在大部分老DOTA玩家不舍不得的是一种感情,而不是游戏本身。习惯的画面,习惯的操作者,习惯的队友。不是我们不愿转变,而是我们还在缅怀。

正是在这纠葛的时刻,一个叫作LOL的东西青蛙了出来,在我看来就是山寨大跌简易版的DOTA。  LOL是当作网游被研发出有的,也就预见了它的运营成本和利益点所在,必须大量网游民来反对才能存活,所以必需要有群众基础。但是当你玩游戏到一定程度时候,你就不会感觉无趣了。为什么呢?四个字总结变数过于较少! (拍砖)  1.LOL装备过分非常简单  除了加血蓝攻守,带上主动技的物品较少的单手可数,就算带上也无非是减半个速,受伤个血之类的。

刮起人上天的风杖可得?启动时人的推推篮可得?绝望敌人的紫苑可得?魔法免疫系统的黑皇可得?把人逆动物的羊刀可得?净化BUFF+滑行的散佚可有?转入伪装的洛萨可得?最关键的是DOTA中的物品大多都可以对敌人用于也能对队友用于,击杀OR救人往往在一念之间,也往往反映高手的操作者和团队意识,DOTA中许多英雄技能因应物品再加华丽操作者不足以让人拍案叫好(TOP10上有的是,想看的朋友可以自己看下),LOL中只要无脑的把所有能点的东西都甩到对方脸上你的任务就已完成了,事例:小法,E住人,别管几个,只要照你想杀的人按顺序甩出W-冥火-R-Q,就已完成了愿景。整个过程不多达3秒,操作者按键不多达10下。你说道我小法在怎么怎么高端,无非也就这3秒,这10下,心里玩游戏不来花。时间宽了谁能HOLD寄居?  2.LOL技能过分单调  LOL中完全所有英雄的所有技能都可以从DOTA中找到原形,而且过于雷同,没创新,上告来辩。

比如火人的大,流浪的球,不可考的飞镖,末日的E等等都归属于同一类技能原形,把一个技能原形改为个图标,改为个损害放在N个英雄身上,这作法本身就是对广大玩家的为难,给我的感觉就是黔驴技穷。DOTA中的很多技能必须你用过一段时间后,才能几乎掌控,而且你不会找到你的解读每天都会有变化。LOL中策划团队是曾多次的DOTA人不骗,(留意是曾多次),但都是在ICEFROG接掌以前的人,但是DOTA确实精髓是在ICEFROG接掌以后,靠他灵活性,怪异的思维,生产出有无数天马星空的技能和道具。

所以,LOL想要长年更有玩家,靠这群老家伙是过于的。  3.操作性不强劲,过分非常简单  这点对于新手是个优点,会让你感觉手忙脚乱,但是对于战斗过2000场以上的玩家来说,意味著什么呢?没超越自我的空间,没变化,千片不准,嗑瓜子吸烟聊着QQ都能超神,要么就是看电影等20。

没反补,无法反拉兵线,仇恨系统失调,触碰体积完全为0,DOTA中地卜师五狗齐飞满天忽悠,残血雷神孤身绕行树根被骗阴影3杀死,钢琴手卡尔以1敌5之类的事情在LOL意味著会经常出现,一扎堆进团战血条重合,你都不告诉打的是谁,把 DOTA的阴影系统制成了草丛系统,为啥?更加省事被!阴影你还得算单位视野,视距,白天夜晚切换,触碰物体高矮、笔画等等数据,草从多非常简单,十个字:进来看不到,出来就看到!。把地形强弱不一制成了同一平面。

(DOTA中低处打低处不会MISS狂高,而且低处能看到较低处,但较低处看不到低处,十分切合现实战场中的抢走高地的原理)某些人要抓着画面啊音乐啊什么的抓我也无话可说,却是10年前的游戏引擎了,话说拿2011年的游戏还去和10年前的游戏一较高低的话,就早已很能解释问题了。  4.战术和平衡性尚待提升  战术过分非常简单。

给LOL战术总结我就只有1个字:填!。神马填反击、填暴机、堆肉、填护甲、填魔外用、堆法强劲、堆法穿着等等。

各种填。由于装备获取的可变性过于较少,造成了各种填的产生。有玩游戏DOTA的同学可以试下,在DOTA各种堆会怎样。

另外就是平衡性问题。大逆转,大逆转,斩2路逆转这些名词在LOL上看到的是少之又少,家不推倒人不出的DOTA精神得到反映。

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基本10-15分钟就已成定局,有1个坑(或者丢弃了)还能只得打打,有2 个的话必要坐等20,不废话,这样无悬念的游戏玩游戏幸了心里没劲。DOTA中被斩2路半强对拆大本逆转,被斩2路逆转,4V5,3V5,2V5,1V5,1V6(对面有卧底,蓄意送来人头的第6人),都是很长时间的事,在LOL中谁敢想要?  以上4点要求了LOL的发展空间很受限,现在我身边很多玩LOL多达1年的朋友都开始想玩玩DOTA了,却是他们有了LOL的基础玩DOTA也会象以前那么费劲了,至于你要说为什么WCG中止了DOTA而有LOL,玩LOL的比玩DOTA的人多,我只想说道这是游戏规则要求的,盈利游戏和非盈利游戏的区别就在与此。DOTA竞技性再行强劲,再行均衡,WCG什马的再行巅峰,它也无法当饭不吃,也会有人说道花钱买个火枪的皮肤,买暴几的符文什么的吧?中国人会卖,外国人也会卖,因为显然没!无法带给利润的东西WCG不会收养?所以DOTA2应势而来。

但是作为更喜欢DOTA的人来说,DOTA如果不构建商业化,必将作为经典被纪念。于是,不能期望DOTA2有所作为...... 那些说道LOL怎么怎么好,腾讯怎么怎么人性化的人们,你们优越感从反问,节操在哪里,智商确有多抓鸡?(星星晕)  DOTA都比没法,何况DOTA2乎?想到ICEFROG的细心程度,我心里就配服!DOTA2中英雄满血和残血时走路姿势,说出,敲技能姿势都不一样。

一个用心在做到游戏的人和一个昧着良心代理游戏坑钱的人,哪个值得尊敬?游戏画面图片  以上就是该帖的全部内容了。所以这就是一个dota2玩家喷击lol的帖子,但是在这个lol横行的时代,一石激起千层浪,瞬间点燃了lol和dota玩家之间的敌意啊。我实在,萝卜青菜各有所爱嘛,所以大家不必要相争的面红耳赤。

还是只想无聊的嬉戏吧。  另外警告玩家,3月19日dota2将要打开内测,还有很多的内测活动,所以青睐dota2的玩家一定要紧密注目咯!。


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